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基本能力値統率 武力 知力 政治 魅力 軍事能力 総合 その他兵科適性 特技 マスクデータ 話術 人間関係 血縁 健康 基本能力値 統率 その武将が持つ兵を率いる力の度合いを示す能力値。主に、部隊における防御力に影響を与える。 太守の場合、拠点への兵士数の被害にも影響を与える。 参考 君主・都督の行動力回復補正にも影響を与える。 武力 その武将が持つ武勇の度合いを示す能力値。主に、部隊における攻撃力に影響を与える。 一騎討ちの攻撃力・防御力にも影響を与える。 太守の場合、拠点からの反撃ダメージにも影響を与える。 参考 舌戦時の性格「猪突」の憤激のダメージにも影響を与える。 知力 その武将の持つ知略の度合いを示す能力値。都市・部隊双方の計略成功率・阻止率に影響を与える。 軍師の正答率・行動力回復補正にも影響を与える。 舌戦時の攻撃力・防御力、所持する札の枚数にも影響を与える。 政治 その武将の持つ政治手腕の度合いを示す能力値。都市における内政施設の開発や、部隊での建設力に影響を与える。 太守の場合、拠点・内政施設の耐久力の回復量、都市の特色になっている兵装の自動入手量にも影響を与える。 外交交渉や、取引の交渉力としても扱われる。 魅力 その武将が持つ「大衆からの慕われ具合=カリスマ性」を示す能力値で、人間性の度合を測るものではない事に注意。主に人材登用に影響を与える。 徴兵による兵士数増加量や都市の治安低下量にも影響を与える。 君主・都督の行動力回復補正にも影響を与える。 褒美による忠誠度UP量、新武将の初期忠誠度、登用した武将の初期忠誠度にも影響を与える。 探索実行時の金を発見する確率と量にも影響を与える。 参考 都市攻略時の施設残存数にも影響を与える。魅力100以上の武将が主将の場合5施設が残り、80~99(4)、60~79(3)、40~59(2)、39以下(1)。 廟・遺跡探索時の発見する判定にも影響を与える。(CS・PC両方共に発見確率、PCでは魅力80以上でないと廟・遺跡は絶対に発見できない) 軍事能力 統率+武力+知力の合計値。部隊コマンドを左右する、三つの能力値を合計したもの。 総合 上記五つの能力の合計値。総合値が高くてもチュートリアルの劉備のように器用貧乏に堕する武将が多くまた行動力回復量は君主の統率か魅力の高い方の数値が適用されるので三國志11ではハッキリ言って意味の無い数値。張飛や呂布、張昭や張松などのような特化型武将はこの値は低くなりがちだが得手不得手がハッキリしている分、遥かに使いやすい。この数値に惑わされてはいけない。 その他 兵科適性 兵科を参照。 特技 特技一覧 を参照。 マスクデータ マスクデータを参照。 話術 舌戦まとめを参照。 人間関係 親愛・嫌悪を参照。 血縁 血縁を参照。 健康 傷病状態では能力が低下 軽症で-20%、重症で-50%、瀕死で-80%
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出来れば元の能力の時のも……てのは贅沢か……。 でも、猪武者だった頃の方が、使う機会多いんだよね……。 -- (名無しさん) 2010-02-01 03 32 46 顔グラはⅩの時の方がかっこ良かったな -- (名無しさん) 2010-02-01 09 01 09 イベント前は知力が低いので軍師をつけよう。イベント後は弱点の無い武将として単独でも十分使える。 心攻は唯一兵力が回復する特技だが、吸収する兵力はそれ程多い訳では無いのでおまけ程度と考えよう。また、兵器や弩には適用されないので注意。 兵科は、心攻は効かないが貴重な兵器要員でもあるので、兵器隊にするのも有り。 心攻を活かすなら、持久戦向きの戟兵だろう。イベント後なら、戟適正の高い武将と組ませれば、それだけで粘り強い盾になれる。藤甲等防御系特技と相性が良い。 -- (名無しさん) 2010-02-10 05 08 14 チラ裏でも言ったけれども、猪の呂蒙育成してイベントしても、育成値は引き継がれる。 知低+10で99、政低+20で98。 -- (名無し) 2010-02-13 16 52 28 武力はまだまだ過小、しかし、名将ぶりはしっかり発揮させている。特技が微妙なので能力研究の過程で変えるべきか。 -- (名無しさん) 2010-02-26 22 57 07 孫策でプレイ中に、うっかり孫策の寿命を延ばしてしまうと、アフォのままで孫策より早死にしてしまうので注意。 まあアフォ状態でも充分に有能なので、トータルで考えたら寿命を延ばした方が良いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 17 15 統率、武力、知力の総合ランキングで1位じゃないことに正直びっくりした。まあ、みんなが言うように、 呉下の阿蒙時代から有能で使いやすい武将。適性も高いしね。 -- (名無しさん) 2010-03-25 19 30 15 太守にした孫権の忠誠度を編集、呂蒙・蒋欽配下で独立させて、途中参加でプレイヤー君主にすればイベントは起きる。能力にお悩みの方に。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10 37 31 まぁそんなことをするくらいなら最初から呂蒙の能力を編集したほうがはるかに楽な気がするが。 編集禁止プレイなら孫権の忠誠弄った時点でアウトだしね。 -- (名無しさん) 2010-05-09 23 15 01 イベントスチル獲得のためにだろう、たぶん。それでも、最初から孫権が君主のシナリオにしたほうが早い話ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-05-10 00 09 11 覇王覚えさしたら、 つよかった。 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 38 21 覚醒後の呂蒙は話術が無視以外揃っていて高知力で性格剛胆なので舌戦もかなり強い。 -- (名無しさん) 2011-04-22 14 44 20 S4以前で始めると孫策がなかなか死なないので、覚醒する前に大抵天下統一 S5,S6は寿命が気になる困ったちゃん。強いけど、史実シナリオだと本領発揮期間が短い 指導持ちの孫権と組ませて鍛えまくり、自力で阿蒙脱却を目指すのも一興か -- (名無しさん) 2011-04-22 15 01 41 字は○○っていうのいらん -- (名無しさん) 2011-06-29 17 18 32 「阿蒙にあらず」はイベント前に、統率-10:知力-40:政治-30されるという仕様なので ゲーム開始前に統・知・政を全て100に編集しておけば、初期能力を統率90:知力60:政治70には出来る あとは育成で本来の数値まで戻すことも可能。イベント全て発生で孫策存命でも呂蒙は覚醒版がいい でもゲーム中編集は無しでプレイしたい、という方はどうぞ -- (名無しさん) 2011-11-09 13 50 44 一般的なイメージと異なり、何気に関羽に対して嫌悪関係がない。というか心攻+神将のコンボは凄まじいえげつなさを誇り、関羽に欠けている知+政も補えるため、実は非常に相性がよい。 かぶる能力や適正も多くかなり贅沢な使い方だが、その価値は充分にある。 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 08 56 史実からとったのか、なんとJr武将並の15歳から(あの顔グラで)登場する。最初の内は統率も武力も70台なので、はやめに育成しておくと育成コストが安く済む。 若いシナリオではイベントを起こすのが難しいため、知力や政治の育成は無駄に終わるのがやや残念。それでも+高いらずで90に迫る武+統にこの適正は素晴らしい。若いシナリオなら是非やっておきたい。 -- (名無しさん) 2014-09-21 01 57 22 能力もさることながら、親愛関係がめちゃくちゃいい。 呉を代表するこの4人を同じ場所で使うのも勿体ないかもしれないが、 ただでさえ強い上に支援が乗りまくるのでとても楽しい。 -- (名無しさん) 2015-01-21 15 15 10 ソースネクスト版(Win7)PKで、趙雲が呂蒙を武官推挙して来たのだが、武官推挙の条件を満たしてないハズ…バグか? -- (名無しさん) 2016-07-14 01 07 06 特技や能力を活かすためにも戟適性は早めに上げておきたい -- (名無しさん) 2016-07-14 04 42 42 ↑2 亀レスだけど、イベント前の呂蒙なら条件満たしてるはず。 -- (名無しさん) 2016-09-06 18 50 17 英雄集結等のシナリオでは勢力によっては人余りが生じる、呂布、張遼と組ませ知力上げに使いつつ、ZOCをすり抜け敵の塊の真っ只中で旋風を使うとクリティカル+士気下げ+寝返り回復と贅沢な遊びが出来る -- (名無しさん) 2018-05-28 05 36 00 正史準拠にしたい場合、親愛に張昭爺さんを相互でつけると良いです -- (名無しさん) 2020-08-11 21 20 24 鄧艾、姜維もそうだが、高いレベルで扱いに困る武将の筆頭 「心攻」を活かそうと思えば戟兵適性を育てるなり陳武あたりを副将にするなりして戟で打撃担当にすべきだろうが、そうすると並外れた知力を活かし切れない 計略担当としては特技が白兵戦に特化し過ぎ、兵器に適性があるがこのクラスの総合能力の武将を兵器で出すのは幾ら何でも勿体無い…と全体に「一個の武将に色々詰め込み過ぎ」た結果器用貧乏になっている印象 早い時期のシナリオなら李通辺りを副将に隘路の蓋役、イベント前なら孫権、陳武を副将に鍛えつつの助攻役が適任だろうか 趙雲/甘寧/張遼/鄧艾/姜維/羊祜辺りもそうだが、公式の意図としては「覇王」習得の有力候補という扱いかも知れない。そうなれば単独出撃可能な高い統/武/知も活かせるか?(地形を選ぶデメリットも生じるが) -- (名無しさん) 2021-12-18 09 22 11
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ブンオウ 列伝 魏の武将。文欽の次男。文虎の兄。本名は文淑(正史では俶)。幼名が阿鴦で、文鴦は通称。身長8尺。鋼の鞭を使う。その活躍ぶりが趙雲に比較されるほどの猛将。 【演義】 文欽と共に毌丘倹の反乱に加わり、司馬師の陣を急襲。鄧艾に迎撃され、単騎で脱出して呉に逃亡した。諸葛誕が反乱を起こすと、文欽と共に呉の一軍を率いて救援に駆けつける。しかし、諸葛誕と仲違いした文欽が殺されたため、弟の文虎と共に魏軍に降伏した。 【正史】 晋代に涼州の異民族を鎮圧して名声を上げるが、司馬炎に嫌われ、罷免。反逆の罪を着せられ処刑された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 76 91 60 32 63 322 167 227 順位 118 18 382 557 317 217 34 61 偏差値 58.4 64.5 50.6 38.9 51.9 55.3 62.2 61.7 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C A S C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 76 64 64 61 78 68 105 76 64 45 64 51 順位 56 155 116 252 14 80 11 41 73 220 61 183 偏差値 62.8 57.4 59.1 53.6 69.1 61.3 71.1 65.1 61.0 54.3 61.3 55.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 38 兗予 能力 中華統一 無頓着 3/5 3/5 2/3 222 236 285(64歳) 自然死 猪突 猪突 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 文鴦 親愛 趙雲 趙雲 嫌悪 なし 司馬炎 血縁 世代 ● 1 文欽 2 文鴦 文虎 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 4歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 寿春 毌丘倹 98 破賊校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 武威 - - - 0 - - 固有セリフ 一騎討ち「敵将、出会え!我が胆力で、ひと呑みにしてくれるぞ!」 「文鴦、推参!我が武勇に挑む勇者はおらぬか!」 「この文鴦と戦おうとは命が惜しくないようだな!!」 三国志後期最強を争う猛将。無名の割に能力値が高くて目に付いた方もいるのではないだろうか 騎兵を率いた彼をまともに相手にできるのは陸遜や鄧艾、姜維くらいなものだろう 特技の急襲が若干物足りなく感じるが、そこは副将で補おう。騎兵と急襲は相性自体は一番良い まず間違いなく面識はないであろう趙雲が親愛武将に設定されている謎 いや例えられたってのはわかるけど -- (名無しさん) 2010-03-19 18 56 43 彼→趙雲は憧れって事でわからなくもないが、趙雲死んだのは彼が数えで8歳の時。逆は無いなw -- (名無しさん) 2010-03-19 19 57 59 『超・三國志』の中で、両者が時代を超えた共闘をしていたのが由来でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-04 22 56 19 演義110回にて、「趙雲の再来」となっているからというのが 一番大きいかと。ぶっちゃけ鄧艾隊を無双で蹴散らしている。 -- (名無しさん) 2010-11-08 01 20 25 三国志後半の武将だが、236年に15歳から登場するので後期シナリオではそれなりに活躍が期待できる。 騎兵と弩兵の適性が優秀で特技が急襲なので、趙雲というより夏侯淵の再来といった感じの運用になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-09 20 01 48 親愛が趙雲だけで登場時は功績もない 曹爽などと義兄弟にしてみては?彼は能力はアレだが、親愛はまあまあ優秀 功績値もある程度は貯まってるだろうから兵力補充にもなるでしょう。その際は彼に連戦などを -- (名無しさん) 2011-04-09 20 40 18 騎兵Sだが騎兵で殴り合うには統率に不安が残るので、能力研究で強化するか統率が高い奴と義兄弟にした方がいいだろう。 あと列伝見る限り死因は不自然死だと思うのだが。 設定ミス? -- (名無しさん) 2011-04-29 16 53 16 史実シナリオだと、素の武力が登場する頃には全武将中でほぼトップ。 しかも騎兵Sなので、廟や能力研究で疾走を付けると凄まじいまでの強さを発揮する。 仮想シナリオでも、五虎将や呂布以外なら大概通用するので一考の価値は大いにある。 -- (名無しさん) 2011-06-28 18 40 17 生年・没年ともにWikipediaのものと違ってるけど、演技を元にするとこの年になるのかな -- (名無しさん) 2011-11-24 21 44 27 単なる設定ミス、もしくは調査不足じゃないかね……よく調べると設定がおかしいと思える武将は彼だけじゃない。 -- (名無しさん) 2011-11-25 03 03 17 死因もおかしいな、三族皆殺しにされてるのに自然死はないだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 12 28 49 どうも大分前のシリーズからこの設定ぽいから、初登場時からミスってたんじゃないかね。 そのまま修正されず引き継がれてる感じ。無双6の事典はwikiと同じになってる。 -- (名無しさん) 2011-11-25 15 42 41 次男だったんだな…字も次曾だし -- (名無しさん) 2013-08-18 04 58 18 仮想シナリオにおいても、武力と適正は充分一線級。特技は単体では確かに微妙なのだが、書き換える候補が特にないのも事実である。 連戦や猛者、疾走や騎神は武力関係ないので副将でいいし、騎・弩以外の適正はイマイチなので覇王もあんまり向いてない。勇将系なら高い武力を活かせるが、騎兵一本ならクリそのものにあまり意味がない。 統率にやや劣る文鴦にとって急襲自体とのシナジーは高いので、戦法失敗時の保険という意味でもそのままにしておいてよいだろう。能力研究ではつけられない特技だし。 -- (名無しさん) 2014-08-27 01 31 21 大体集結系でしかお目にかかることは少ない。 -- (名無しさん) 2017-06-25 19 47 48 彼と言い、鄧艾、鍾会といい・・・末期魏軍(実質晋軍)には、末期でも人材が沢山いるなあ。 三国志11だと、それが実感しづらいのが少し残念。 -- (名無しさん) 2017-11-17 17 18 06 魏と呉の間を行き来したんだから相性値は140くらいが妥当だろ、38ってなんだよ馬鹿じゃねぇのコーエー -- (名無しさん) 2018-04-29 03 46 17 もし相性を140近辺にすると父親を斬った諸葛誕と仲良くなるわけで呉との相性なんかよりよっぽど馬鹿扱いされる。 かといって諸葛誕を別の相性にすると魏と呉の間を行き来したんだから相性値は140くらいが妥当だろ、~ってなんだよ馬鹿じゃねぇのコーエーと諸葛誕の欄で叫ぶことになる。 それなら趙雲に比較されるの一文を拡大解釈して文一族を蜀寄りの相性にした方がマシ。 なお、史実関係なくという話なら英雄集結の場合毌丘倹達ともども140にした方が格段に楽になる。 下手な内は140に合わせてしまうのも手である。 -- (名無しさん) 2018-04-30 22 12 45 Vでは諸葛誕と相性近かったけどね(文親子41、諸葛誕38) -- (名無しさん) 2018-05-10 19 44 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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